虧成首富從遊戲開始第816章 讓人上頭的《海上堡壘》DLC(為Cz丶加更2/10)

    《海上堡壘》本質上仍舊是一款網絡遊戲,玩家90%以上的時間都是在對戰,相較而言,它的劇情模式更像是一種添頭,每隔一段時間就更新一小段劇情,給沉迷打槍的玩家們找點樂子,順便也給新出的史詩武器打一波廣告。

    劇情模式的按鈕上有一個特殊的高亮效果,用於提示新劇情的更新。

    喬梁進入劇情模式,不由得愣了一下。

    因為這次更新的劇情模式並沒有跟之前的入口擠在一起,而是另外給了一個新的入口,牌面直接拉滿。

    這讓喬梁覺得有點奇怪,如果按照他的估計,新劇情模式只有兩三個小時的遊戲時長,那就根本沒必要做一個新的入口,挺浪費的。

    難不成這個劇情模式還挺重要?沒道理吧?

    帶着些許困惑,喬梁開始體驗新的劇情模式。

    ……

    屏幕漆黑一片,首先是一個毫無感情的電子音在耳邊響起:「as-371-45小隊,任務目標:潛入蟲巢,搜尋蟲族女皇所在位置,執行斬首行動。」

    一個低沉的男聲用平靜的語氣回答:「收到。」

    屏幕上出現了遊戲畫面,仍舊是第一人稱視角,視野正前方是一個特殊的圓台,上面是一套脫下來的「雲雀iii型戰鬥服」,右肩上有一個篆體的「義」字。

    第一人稱視角的遊戲主角稍微停了一下之後,才按下圓台旁邊的按鈕。

    圓台旋轉起來,雲雀戰鬥服的後背朝向主角的視野,背後的小型滑翔翼和噴氣口清晰可見。

    「咔」的一聲,戰鬥服的後背裂開,主角邁步進入,一連串的機械音響起,似乎整個戰鬥服嚴絲合縫地將他包裹了起來。

    第一人稱畫面上出現了各種淡藍色富有科技感的ui,提示着各種戰場信息,就連小地圖都換成了更富於科技感的包裝。

    耳邊響起噴氣口噴氣的聲音,第一人稱視角懸浮了起來,片刻後穩穩地落在機艙內。

    而後,玩家正式接管,可以自由移動、轉動視角了。

    喬梁稍感意外,因為這跟他期待的內容有着天壤之別。

    《海上堡壘》原本的劇情是全英文+中文字幕,而這次則是換成了中文配音。

    那個毫無感情的電子音聽起來像是人工智能的風格,但音色卻有些特殊,似乎在哪聽過。

    喬梁仔細回憶,這才想起似乎otto手機新更新的語音助手就是這個味。

    對話也讓喬梁覺得有些不知所云。

    原本的《海上堡壘》劇情是一個生化病毒、打喪屍的故事,而現在對話中卻多了「蟲巢」、「蟲族女皇」之類的字眼。

    第一人稱視角的ui佈局也換了,讓人立刻就聯想到了科幻題材。

    最離譜的就是這個戰鬥服。

    喬梁簡單瞥了一眼,在這個富有科技感的戰鬥服上看到了微型聚變反應堆、碩大的磁軌步槍、腳上的重力裝置等,這玩意顯然跟《海上堡壘》原始劇情不是一個時間線。

    這個簡單的開場讓喬梁意識到,這個dlc的劇情跟《海上堡壘》的劇情應該是完全沒有關係的,這是一個科幻題材的故事。

    喬梁轉動視角,在周圍看到了四名同樣穿着雲雀戰鬥服、只是塗裝略有不同的四名隊員。

    馬上要開始執行任務,四名隊員的反應各異,有的在插科打諢、活躍氣氛,有的沉默寡言、只是附和地笑笑。


    雖然全都是中文配音,但依舊有字幕,字幕上還標出了他們的名字:徐凱樂、孟宇、趙勇秀、鄔紹鈞。

    四個人性格各異,搭配不同的戰鬥服塗裝,喬梁很快把他們認了個大概。

    簡單的準備之後,四名隊員齊齊地站在機艙出口,並且給主角秦義留下了一個位置。

    喬梁操控着秦義走了過去,而後艙門瞬間打開,所有隊員穿着雲雀戰鬥服向下方快速墜落!

    喬梁判斷,他們應該是從某個大型飛行器上跳下去的。

    下方是赤紅色的大地。

    天空中,無數飛行器和猙獰的蟲族正在激烈交戰,地面上也能隱約看到密集的蟲群正如同潮水一般不斷衝擊着人類的防線,隨處可見的硝煙和火光提醒着喬梁,這裏是殘酷程度超乎想像的異星戰場。

    在急速的下墜中,所有小隊成員始終保持陣型,一頭栽進目標地——地面上一個黑漆漆的洞穴中。

    這段只有幾秒鐘的鏡頭是用即時演算做的過場動畫,造價不高,但效果還不錯,非常明確地告知了玩家此時的處境。

    落入黑漆漆的洞穴之後,喬梁再度獲得了對主角的控制權,劇情流程正式開始。

    也不需要有新手指引了,因為不管是移動、開槍、切換武器等等操作,都跟《海上堡壘》的基礎操作完全一樣。

    洞穴中深處湧出一些幼蟲和工蜂,在強大的火力前很快就被消滅殆盡。

    真的上手之後喬梁才發現一個非常令人震驚的事實:我這怕不是開掛了吧!

    輕輕按下鼠標左鍵,碩大的槍口立刻噴射出火焰,這聲勢、這陣仗,火力至少比原本《海上堡壘》的槍要猛上好幾倍。

    不只是火力,包括彈夾內的子彈數、換彈夾速度、後坐力等等,都完全不是一個概念!

    喬梁雖然不太常玩《海上堡壘》,但fps遊戲最基本的壓槍還是會的,結果他發現根本就不需要壓槍,這玩意的後坐力微乎其微,幾乎可以看成是指哪打哪了!

    只不過這個無後坐力功能似乎是有冷卻時間的,用一段時間就得恢復恢復。

    原本《海上堡壘》相比於其他的fps遊戲而言,就為了遊戲難度稍微削弱了後坐力,但也絕對沒到這麼離譜的程度。

    不僅如此,還有更離譜的。

    《海上堡壘》常規模式按下空格鍵是跳躍,而在這個模式下,輕按空格鍵是跳躍,跳的高度比普通人高很多;長按空格鍵,背後的噴氣口會噴射氣流把人給托起來,配合方向鍵還能做短途滑行。

    腳步有重力裝置,可以滑牆,從高處摔下來也不會受到任何傷害。

    在特殊功能中有一個「戰術偽裝」的功能,開啟之後會變得半透明,雖然行動速度會變慢,但不會引起蟲族的注意。

    更離譜的是頭盔中還集成紅外探測、地形導航、彈道計算等功能。地形導航就是立體小地圖,彈道計算會提示子彈彈道,在無後坐力功能失效時會發揮重大作用,可以指導玩家壓槍。

    甚至這個彈道計算功能還有個加強模式,開啟後短時間內會自動鎖定敵人瞄準,玩家只需要無腦扣扳機就行了。

    探測功能也很離譜,簡單來說就是可以探測蟲族所在的位置。

    這叫什麼?小透不算掛?

    但這可不只是透視了,明明就是集飛天、透視、無後坐力、隱身、自瞄等一系列外掛功能於一身的超級外掛!

    就這個設定要是到了《海上堡壘》的常規模式下,那一人屠城絕對不是隨便說說的。

    這種戰力升級讓喬梁爽感倍增,最大限度地體會到了突突突的快感。

    隨



  
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