主神繪卷第173章 試煉世界,臨京孤島

    成為序列8之後,姜城能夠將試煉世界做得更加真實,許多細節都能夠表現出來。

    之前創造的「死亡甬道」版本,就是最大限度地營造出一個古墓中的環境。

    而這次,姜城要創造的虛擬世界被命名為「臨京孤島」。

    之前的試煉世界,範圍是1000米10米的範圍,那時候姜城的精神力是66點。

    而現在姜城的精神力是117點,比之前大致翻了兩倍,所以可以創造的範圍也相應擴大了。

    這次的試煉世界,姜城是按照自己的能力極限來創造的,範圍大概是130米130米的空間。

    說小不小,但說大也不算太大。

    如果跟之前的試煉世界相比,範圍確實增加了許多,但跟真實世界中存在的管制區域相比,則是差得很遠。

    畢竟管制區域可是佔用了臨京市的東南城郊,絕非虛擬世界可以比擬。

    姜城創造的虛擬世界,範圍大致相當於兩個足球場。

    這麼大的範圍,想要做成很多個複雜的關卡,有點不太現實,而且也沒有必要。

    姜城的試煉世界需要有一個良好的競爭機制,讓輪迴者們能夠在其中區分出水平,這樣最後贏得裝備的時候,別人才不會懷疑有黑幕。

    太多的隨機性、太需要背板的關卡,這些都可能引發學生們的牴觸。

    所以,姜城採用了最原始的方式,就是怪物按照波次進攻,玩家只負責防守!

    這種非常原始的「生存模式」,是最能區分玩家之間實力的。

    每個波次的怪物全都經過嚴格的考量,每一輪的怪物都增強一點點。

    能堅持更多輪,就意味着輪迴者有了提升。

    除此之外,姜城還要做一個實時的排行榜。

    排行榜將直接顯示在醒目位置,所有進入試煉世界的輪迴者都能第一時間看到。

    輪迴者分為四個榜單,分別是體質系、技巧系和槍術系,還有總榜。

    總榜上是所有進入試煉世界的輪迴者的成績,包括了法術親和系以及操控系。但這兩類的輪迴者只計入榜單,即使拿到第一名,也沒有獎勵。

    這一點,姜城會在一開始就說清楚,他的三把武器是給體質系、技巧系、槍術系這三個人數最多的輪迴者類型準備的。

    其他系的輪迴者想來挑戰虛擬世界提升自己,不為武器,那姜城也歡迎,反正大家都是一樣地掏錢。

    但,姜城不希望有些輪迴者拿到武器之後自己不用而去專賣,當中間商賺這個差價。

    相對而言,法術親和系以及操控系的輪迴者,因為自己不能用這些武器,所以多半會轉賣的。

    而其他三個系的輪迴者,轉賣的概率要小很多。

    試煉世界被姜城塑造為一座廢棄的城市,環境和臨京市東南城郊的管制區域非常類似。

    在這片區域中,玩家所在的位置是一座三層大型超市,初始的出生位置是在大樓的天台。

    而後隨着試煉的開始,怪物們將源源不斷地從各個地方向玩家發起攻擊。

    而怪物的類型方面,姜城不僅僅是設計了管制區域內常見的血肉怪物和行屍,也加入了邊際世界自己曾經遇到過的那些敵人。

    同時為了保證後期的波次難度,姜城還虛構、原創了一些怪物。

    這其中包括姜城和李雨石第一次執行任務時遇到的那種突變後身體強度很高的血肉怪物,也包括一些身體素質堪比輪迴者的強大行屍。

    此外,姜城還創造了可以飛行的血肉怪物,會毫無徵兆從地下穿破樓層出現的強大血肉觸手等等。


    本來就是選拔性質的試煉世界,姜城不可能把難度設置得太低。

    如果大家都快速通過了,那到底誰是第一名?容易掰扯不清楚。

    除此之外,在這個試煉世界中也不是全無技巧可尋。

    輪迴者並不是傻呵呵地在天台上呆着就可以了,而是需要選擇有利於自己的戰鬥位置。

    整個大樓有三層,是一座廢棄的大型超市,輪迴者在戰鬥時可以在大樓中隨意走動,只是不得離開大樓的範圍。

    每一輪次的敵人特點不同,比如有些是從地下鑽出來的敵人,有些是天上飛過來的敵人,這時玩家選擇的戰鬥位置就會特別重要。

    如果是在天台,那麼對付天上飛行的敵人就會困難很多,而如果躲在大樓里,在狹窄的通道和這些飛行的敵人戰鬥,就會簡單許多。

    這些算是留給輪迴者們的一個小竅門,否則總是靠硬實力來死磕,這個試煉世界就會顯得特別乏味。

    全都設定完成之後,姜城的意識離開試煉世界,開始讓它接受主神規則的檢驗。

    強烈的主神威壓出現,試煉世界上開始出現裂痕。

    這次的試煉世界相比於之前的那個試煉世界,又有新的提升。

    之前的試煉世界是大部分背板,偶然出現隨機因素。

    而這次的試煉世界,則是需要針對輪迴者所在的位置,進行實時運算,所有的怪物做出臨時反應。

    因為輪迴者可能在大樓的任何一層、任何位置,所以這些怪物出現之後,就必須快速搜尋輪迴者的位置,這一點必須能夠通過主神規則的考驗。

    同時,還必須保證每個人的試煉時間。

    不能太短,畢竟收費2輪迴點,很多人進去之後什麼都沒體會到就被抬出去了,出來肯定要罵人的。

    也不能太長,畢竟試煉世界同一時間只能允許30個人在裏面體驗,萬一排隊排到死,很多人進不去,也不妥。

    裂縫出現之後,那道光柱再度出現,開始修複試煉世界。

    終於,修復完成。

    光柱能量有所消耗,但好在不算太多。

    這次的試煉世界,姜城考慮得比較完善,沒有什麼太大的紕漏和下次,所以光柱能量可改進、提升的部分也不多。

    姜城的意識再度進入試煉世界,查看修改後的方案變化。

    結果發現光柱能量只是在怪物方面稍微有所修改而已。

    一些怪物的形態、能力值有了變化。

    每一波次怪物出現的數量,根據它們的能力值變化做出了調整。

    一些個別的怪物,出現了新的屬性,或者砍掉了一些姜城原創的怪物屬性。

    這樣看來,整個怪物系統變得更加地科學、合理。

    至此,這個試煉世界徹底完成,而且理所當然的是優秀水準。

    那三把武器的模擬形象被放入試煉世界中,供所有進入試煉世界的輪迴者觀賞。

    姜城在排行榜上寫明了這次的獎勵,以及倒計時。

    倒計時是兩周,截止時間是7月31日。

    倒是可以做得更長,但姜城覺得,時間太長,會讓很多輪迴者失去興趣。

    就像你搞個抽獎活動,結果抽獎的時間定在一年後,大部分人肯定會罵腦子有坑。

    兩周多的時間,足夠一些強大的輪迴者在試煉世界中獲得較好的排名,同時這個時間也不算短,能夠把熱度給炒起來。

    截止時間一到,排行榜第一的體質系、技巧系和槍術系輪迴者就會自動獲得獎



  
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