重啟遊戲時代第387章 古代建築

    聽到鐘鳴說這款遊戲做完了所有人都可以獲得一周假期,想去哪玩公司給報銷,所有人都嗨了。

    「全員放假?」

    「去哪玩都可以?而且還都給報銷?牛逼啊!」

    「老闆大氣!感謝老闆!」

    工作室的氛圍瞬間火熱了起來,雖然這款遊戲到現在還八字沒一撇,但大多數員工早就已經神遊天外,想着那一周公費旅遊的美妙假期了。

    至於美術組的那幾個核心成員,則是已經開始規劃這次環球旅行的路線了。

    這一規劃才發現,一個月的時間,還特麼挺趕的!

    之前這些人都覺得一個月很長,但是真的規劃了一下路線之後就會發現,任務繁重啊!

    想要在一個月內跑完世界各地的名勝景觀,一些比較出名的城市地標也都要照顧到,他們這些人肯定是要分頭行動才可以的。

    幾個小時之後,姜婉娜給出了一份日程表,美術組的幾個核心成員看完之後紛紛表示,完了,上當了!

    按照這個日程,怕不是要累死?

    關鍵他們這次可不是簡單地去玩,他們是去取材的,普通遊客到了地方之後走馬觀花地轉一轉、拍幾張照片就完事了,可他們不行啊,還得拍各種視頻資料,得畫概念圖和原畫,還得構思整個場景的設計……

    這麼一算,很多工作可能都要在飛機上和酒店房間裏完成了。

    美術組的這些人這才意識到,特麼的上當了!

    果然還是老闆賊啊,套路太深!

    不過,考慮到這遊戲發售之後,所有人都會有一周的假期,到時候就可以隨便去自己想去的地方玩,也不用再有什麼取材壓力,這麼一想就開心多了。

    ……

    定好了行程,美術組的一行人準備了一下就出發了。

    鐘鳴把大家送到樓下,在大家趕往機場之前,再稍微動員一下。

    「大家加油,好好取材啊。」

    姜婉娜笑了笑:「放心吧,肯定完成任務。」

    美術組的其他人感覺後背一陣發涼,怎麼感覺有種被裏應外合地賣了的感覺呢?

    「對了。」姜婉娜想到一個事情,「之前定的行程,那些名勝古蹟的路線規劃全都去掉了沒關係嗎?雖然這些古蹟大部分都是通過留存下來的資料重建的,但實地取材一下也總是好的吧。」

    鐘鳴搖了搖頭:「沒關係,古蹟取材的事情你們就不用管了,我有別的打算。」

    看鐘鳴信心滿滿的樣子,姜婉娜也就不再問了。她也知道現在網絡上能夠找到一些古蹟的結構復原圖,鐘鳴大概是打算直接用這些結構復原圖來製作遊戲中的建築模型。

    美術組的眾人跟鐘鳴道別,趕往機場,他們中途還要分開轉機,到世界各地去取材,每個人的任務都挺繁重。


    鐘鳴回到工作室,打開手環的神秘程序。

    之前姜婉娜在制定行程的時候,把世界上很多的古蹟也加入了進去。

    當然,這些古蹟都不是真的古蹟,而是後來又復原的。

    不管是東方還是西方,絕大多數的名勝古蹟早都已經毀於戰火,能找到一磚半瓦就不錯了。但在智械危機之前,很多的名勝古蹟都已經被掃描過,資料庫里都有它們的虛擬結構圖,所以在智械危機後,各個城市也開始着手重建這些古蹟。

    雖說不是真正的古蹟,但通過虛擬結構圖復原的古蹟經過刻意的做舊效果,還是能達到以假亂真的效果。

    當然,最大的問題在於,很多數據結構圖,也遭到了破壞。

    智械危機中,人類存儲起來在雲服務器上的數據基本上全都被人工智能給抹除掉了,只有少數存在實體硬盤且未聯網的數據得以保存。各種古蹟的虛擬結構圖也有不少被損壞,在重建的時候只能運用現有保存下來的數據,並通過建築學家的推測和腦補,才能重建出個大概。

    但實際上,很多重建出來的古蹟在很多細節上,已經和之前的古蹟不一樣了。

    所以,鐘鳴沒打算讓美術組去取材這些重建後的古蹟,因為這些古蹟有很多錯誤,而且美術組的時間寶貴。

    鐘鳴找到了更好的辦法。

    之前在用神秘程序抽獎的時候,鐘鳴只是把積分抽了一部分,沒有全部用光。後來再次抽獎的時候,抽了四千多的積分,除了出貨一大堆之前用過的道具之外,還抽到了一個新道具:古代建築技能書。

    抽到的道具都會出現在商城中,鐘鳴直接用積分購買,把古代建築的技能點直接拉滿。

    使用技能書之後,各種名勝古蹟的外觀、內部結構、相關歷史資料等等內容,全都自動進入鐘鳴的腦海中。

    「巴黎聖母院,埃菲爾鐵塔,倫敦塔,天壇,獅身人面像……」

    鐘鳴在腦海中把這些自己非常熟悉的名勝古蹟挨個檢索了一遍,各種精細的結構也完全瞭然於胸。

    各種資料浩如煙海,鐘鳴又趕緊兌換了一大堆的萬能檢索器,搜索到一些資料作為輔助,而後拿過手繪板,開始繪製各種名勝建築的結構圖。

    這種結構圖是非常複雜的,鐘鳴前世的巴黎聖母院失火後,因為有激光掃描技術,所以依舊有復原的可能。一次精確的激光掃描往往耗時數年,掃描點會囊括整個建築內外的數十個地點,有幾億個數據點,這些內容會經過反覆的驗證和重傳,最終形成一份完整的激光掃描3d數據。

    不過對鐘鳴來說,想要做到這種級別的精細度太難了,他畢竟是純靠手繪。所以,鐘鳴繪製的這些古蹟的結構圖,都是以遊戲的需求為先,在遊戲層面上做到了最高的精細度。

    但即使如此,想要把這些比較有名的名勝古蹟全都給完成,仍然是一個曠日持久的工程。鐘鳴接下來的一個月打算什麼都不幹了,就畫這些結構圖,這樣等其他人取材回來之後,正好可以把這些古蹟建築的結構圖加進去,一起規劃整個遊戲的地圖。

    按照鐘鳴的設想,《極限飛車》的故事發生在一個島嶼上,這個島嶼上會有各種風景點,用作景觀元素。

    這些風景點會分佈在島嶼的各個角落,而島嶼本身則是充滿着各種不同的風格,有沙漠、叢林、雪山等等,名勝古蹟則是會直接坐落在島嶼上的幾大城區之中。

    這幾大城區,有華夏風格的城市,也有西方風格的城市,全世界的所有風景、所有建築,都會用一種特殊的方式融合在《極限飛車》這款遊戲中。

    換言之,這次的《極限飛車》將不僅僅是一款競速遊戲,更是一款旅遊模擬器。

    ……

    接下來的一個月,鐘鳴和微光工作室的眾人開始進行《極限飛車》開發的前期準備工作。

    美術組的核心成員已經出發前往世界各地取材,自然風光、城市都在取材的範圍之內;

    設計組則是在完善《極限飛車》的玩法文檔,除了大地圖需要等取材完成之後再確定之外,其他的常規玩法都要在這一階段完成,包括各種車輛的設計和規劃,也都拖延不得;

    鐘鳴在繪製各種古蹟的結構圖,這些古蹟也都會做到《極限飛車》中,作為



  
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