重啟遊戲時代第314章 主機與手柄方案(為飛山流雪加更2/3)

    「模擬經營類遊戲……小眾了點吧?」林曉光覺得有點不妥。

    「充實遊戲庫的。到目前為止,微光工作室的作品裏還沒有這種遊戲。」鐘鳴說道。

    「話是這麼說沒錯,但,gs1的玩家們肯定更想要多玩幾款其他遊戲的,只有一款《玄甲計劃》,怕是不太夠。」林曉光有些擔憂。

    鐘鳴笑了笑:「這好說,把微光工作室的遊戲移植一下,不就行了?」

    鐘鳴給林曉光簡單地講了一下自己的規劃,林曉光也確實是聰明人,一點就透。

    gs1s和gs1x,雖然是射擊模擬器,但也完全可以直接當主機來用。

    接下來林曉光的任務,就是做專用的遊戲手柄,以及設備與電視的連接線、電源線及其他配件的套裝。

    而鐘鳴,要把所有微光工作室的遊戲,凡是能移植到gs1設備上的,全都給移植過去!

    gs1設備的主機是可以拆卸的,所以對於已經購買了gs1的玩家來說,只要再花個五百來塊錢購買一個手柄和一套配件,就可以直接把gs1連接到電視上,用它玩其他微光工作室的遊戲,就像正常的主機一樣。

    而沒買gs1設備的玩家,也可以直接花錢購買gs1主機,定價分別是2499和4199,裏面的內容包括遊戲主機、手柄和相應的配件,比如電源線、與電視的連接線等等。

    如果以後玩家想把槍械模擬器也都加上,那麼可以買單獨的模擬器套裝,也就是原模擬器中去除掉主機的部分。

    一款設備,拆成好幾個部分來賣,一起買有折扣,但玩家也可以根據自己的需求來分開買。

    「我明白你的意思了,主機這一步反正是遲早都要走的,但必須要有一個噱頭。」林曉光說道。

    鐘鳴當然知道主機的重要性,目前世界範圍內,遊戲硬件最大的市場就是主機市場。

    但目前的主機市場競爭太激烈了,如果是直接發佈一台主機,那麼即使有微光工作室的遊戲,這款主機也很難掀起什麼風浪,獲得什麼關注度。

    但gs1模擬器就完全不同了,這台設備對標的是gameomni,一發售就可以引起廣泛的關注,打出名氣。

    而玩家在買了這台設備之後,就會發現gs1還有個很大的優勢,就是可拆卸。

    gs1的主機部分是可以直接拆出來的,只要用連接線連上電視,就可以直接傳輸畫面到電視上,實現主機和模擬器的無縫切換。

    而且拆的過程也非常方便,唯一的問題,就是主機稍微重了一些。

    借着模擬設備的熱度,趁機出一款新遊戲,再推銷一波gs1的主機,可以說是計劃通了。

    目前《玄甲計劃》的熱度正在不斷高漲,它跟《生化危機》兩款遊戲就足以鎮住場子,等過去半年、一年,兩款遊戲的熱度都下去了之後,可以再開發另一款fps遊戲,繼續維持gs1模擬器的熱度。

    而在這期間,就可以放心大膽地向主機這個領域進軍了。


    ……

    回到微光工作室,鐘鳴安排周森牽頭,把所有pc端的遊戲都移植到gs1主機上面。

    主機上面本來就自帶微光遊戲平台,只不過目前只有《玄甲計劃》一款遊戲支持360度全景模擬器模式而已。這些遊戲移植過去不會很費力,完全可以在下一款遊戲研發出來之前就完成。

    除此之外,鐘鳴還會給玩家們一個非常良心的優惠政策:在pc上購買的微光工作室遊戲,也可以直接在gs1主機上玩。

    比如《水墨雲煙》,在pc上買了之後,只要在gs1上登陸了自己的賬號,那麼就可以直接下載來玩,相關的存檔數據只要上傳到雲服務器,就可以兩台設備共享。

    這樣一來,pc玩家們又多了一個必買gs1的理由。

    就算不買整套的模擬設備,至少也得買一台主機吧?

    因為總體而言,主機的配置和畫面效果肯定是比pc高的,大部分人的電腦都是六七千的檔次水平,gs1x的配置比這些電腦都要高得多。

    鐘鳴清點了一下微光工作室研發的遊戲,到目前為止一共有:《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙》、《太吾繪卷》、《生肖守護者》、《惡魔在人間》、《生化危機》、《玄甲計劃》。這其中有獨立遊戲,有橫版過關,有常規的動作類遊戲,有恐怖遊戲,也有射擊遊戲,種類可以說是非常齊全了。

    如果帶上天極工作室的《黎明紀元》和《城池守衛者》,種類就更多了。

    這些遊戲全都移植到主機上,可以滿足很多玩家的需求,不過鐘鳴覺得目前還缺少一款模擬策略類遊戲。

    這個類型的遊戲雖然不算特別大眾,但做得好了也一樣會出彩,而且也能對微光遊戲平台的遊戲庫形成一種很好的補充。

    鐘鳴腦子裏倒是有一個遊戲的大致雛形,只不過還沒想好具體要怎麼去做。

    設計概念稿剛寫了個開頭,林曉光發來視頻請求,要跟鐘鳴確定一下gs1主機相關的配件問題。

    最主要的配件當然是手柄,其他的諸如連接線之類的東西,都沒什麼可說的。

    「鍾老師,手柄的話,我手上倒是有幾個還不錯的設計方案,都是之前的一些國內廠商拆解、研究國外手柄的分析材料,如果你感興趣的話,我可以發給你看看。不過話說回來,手柄這東西的設計其實已經相對固化了,畢竟這麼多的人體工學專家反覆優化之後,也就是兩個搖杆的位置可能有所不同,其他的諸如肩鍵、十字鍵之類的東西,玩家們都已經適應了,標新立異反而有可能翻車。」

    「依我看,手柄這塊咱們還是穩妥一些,畢竟也確實沒什麼可改動的內容了……」

    林曉光確實覺得手柄這個事情沒什麼可糾結的,市面上形形色色的手柄那麼多,找一家華夏的手柄廠商直接合作貼牌生產都行,還省心。

    然而鐘鳴直接搖頭:「不行,手柄要認真做,這次不着急出,給你三個月的時間。」

    「三個月?」林曉光一愣,「不用吧,我們又不搞研發,三個月時間太浪費了。」

    「我們確實不搞技術研發,但產品設計還是要做的。等回頭我給你發一份設計方案和圖紙,你按照這個來弄。」鐘鳴說道。

    手柄沒有提升空間?

    在林曉光他們看來提升空間確實不大,但在鐘鳴看來,哪怕是不考慮一些技術上的突破,僅僅是設計層面的優化,其實也有很多可以做的!



  
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