全能遊戲設計師(暫時的)完本感言

    完本了,心情還是挺複雜的。

    最後的這兩個月寫得磕磕絆絆,諸事纏身。除了駕照之外,中途還去了一趟日本,思路被干擾得比較嚴重,有很長一段都感覺自己寫得不是很連貫。

    今天早上還得6點鐘出門,去考科三。其實本來應該上個月就考的,然而因為去日本的事情以及坑爹駕校的安排,拖到了現在。

    (最新消息,科三已掛,撒花……)

    總之,主線劇情以我希望的方式寫完了,還有點不捨得,畢竟這個故事從去年8月底開始寫到現在,也確實經過了很長一段時間。

    先說說後續的安排,再說說關於這本書我自己的一些看法。

    還有很多遊戲沒有寫,所以這些遊戲會儘量以番外的形式來更新,主要寫一些新遊戲。

    開始想的是半個月不更新、一次更新十幾章的方式,然而很多同學表示非常害怕發生「詞喵慘案」,所以我想了一下,改為每天保底一更,過兩天等新書穩定了就開始動筆。

    以後的更新會分章節,每個大章節寫哪個遊戲會寫得很清楚,大家可以自由選擇養書或者跳訂。

    每天一更並不是我要偷懶,而是要寫新書了。

    新書三天之內發,也可能就是今晚或者明天,請大家隨時關注新的消息吧。

    關於為什麼要在這個階段完本呢,有兩個比較重要的原因。

    一個是這本書目前的長度已經遠超我之前的預期,本來只打算寫150萬左右的,包括後面的主線劇情其實也已經塞不下更多遊戲了。

    另一個就是文抄公的題材終究是有天花板的,我能夠感覺到對於這本書的熱情在逐漸地流逝。

    這個不是我夠不夠努力的問題,算是題材的限制。

    文抄公的路子本來就窄,遊戲文寫文抄公路子就更窄。我真是大明星可以寫完了奧數寫圍棋,寫完了圍棋寫綜藝,寫完了綜藝寫紀錄片,但是這本書基本上只能寫遊戲和遊戲相關的內容。

    我記得剛開始寫魔獸爭霸比賽的劇情,還有一大堆讀者抗議說不看,我幸虧堅持寫了,否則這書的爽點要少一半,內容也要縮水一小半。

    但是呢,可寫的東西還是少。而且,寫遊戲之外的東西,會讓我自己也覺得跑題了。

    像什麼陪妹子逛個遊樂園,去買個房買個車,這種爛俗劇情我是絕對不想碰的,當然也不是說這種劇情都爛俗吧,可能有人能寫好,但是我不想寫,覺得沒意思。

    後期主要是在寫3a大作,但是3a大作從玩法上來說都是那麼回事,除了劇情之外,也沒什麼其他好寫的區別了。

    這本書寫了手遊,寫了p遊戲,寫了vr,許多經典遊戲重製了,許多網絡遊戲也寫了衍生劇情,也對未來的遊戲有了展望,想來想去,可寫的新東西確實不多了。


    因為看這本書的讀者差異很大,訴求也各不相同,所以很難同時滿足所有讀者的要求。

    有些人說,我沒時間玩遊戲,就想通過這本書多了解一些遊戲,了解一些劇情,你多介紹一些遊戲劇情。

    也有些人說,你怎麼老是在寫遊戲劇情,我遊戲都打過一遍了,看得昏昏欲睡。

    有些人說,後面怎麼都沒裝逼打臉了?一點都不好看。

    也有些人說,遊戲文就這樣一直做遊戲就好了,又不是都市文,要那麼多裝逼打臉幹什麼。

    有人要很多的狗糧和感情戲,也有人說就想看無女主。

    感情戲這個問題,我承認作為一個鋼鐵直男對我來說寫狗糧會讓我渾身不自在,所以是真的寫不了。

    寫不了就別強行寫,否則肯定很尬,我寫的難受,你們看的也難受,對吧。

    只能說,下本書儘量改善吧。

    對於這本書而言,塞倫特的故事暫時還不會結束,大家還可以在番外看看他繼續裝逼。

    回過頭來看看,這本書獲得了遠超我預想的成功,遊戲類+文抄公+遊戲設計的題材,之前也有一些人寫過,但沒有像這本這麼受歡迎,歸根到底還是感謝大家的捧場,要不是均訂過萬,我可能也不會這麼堅決地選擇這個作為終身的職業。

    當然,每次開新書的時候都會有點方,但是網文這個東西就是逆水行舟,不進則退。

    不能指望抱着老套路吃一輩子,但是只要創新就得承擔撲街的風險。要是真撲了那也沒什麼,爆肝半年完本,再寫下一本。

    所以下一本書的寫法會和這本書不太一樣,不知道大家還記不記得《絕地求生》裏從神仙服殺出來的秦安,新書的故事跟這個有點相似之處,主角也姓秦。

    非常丟人的姓氏。

    今天四更之後欠更還剩12章,就不再記錄月票了,這些章節會用番外來還,番外的數量絕對遠超12章。

    從開書到現在一共11個月,也就是大約330天,保底更新是660章,實際更新1150章,也就是累計還欠490章以上。

    這本書因為寫得太快,所以很多地方寫得欠考慮,有些情節寫得拖沓,勸退了一些讀者。新書的話,希望能夠寫慢點,寫紮實,希望能有更多的人一起走到完本。

    最後,給大家推薦個遊戲。其實我一直都很支持國內的遊戲,然而國內的遊戲能值得推薦的真的不多。這次推的是個手遊《流星蝴蝶劍》,是的,就是十幾年前的那款單機動作遊戲ip的精神續作。原本是想在小說里寫一寫這款遊戲的,因為它算是比較另類的,屬於高難度的硬核手遊,在國內非常少見。但是因為和主線衝突,到了完本也沒有合適的地方寫進來,只能遺憾放棄。今天這遊戲應該是開始二測,遊戲的關鍵詞是「受苦」,我知道書友里有好多喜歡《黑暗之魂》的抖m玩家,可以去感受一下。

    總之感謝大家一路追隨到最後,希望大家把收藏和下個月推薦票留好,我又得重新開始練小號了。

    新書等過了審核會一次發1~2萬字,到時候會在這本書後面再發個單章介紹一下新書的書名和大致情節。

    感謝大家來看我的書,咱們新書見。



(暫時的)完本感言  
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