全能遊戲設計師第944章 武俠遊戲(三更)

    而且,這些獨立遊戲設計師們的自由度非常之高。

    這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,只要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。

    當然,你要是特別牛逼完全能自己arry,那也是可以的。

    一年開發一款遊戲,難嗎?

    如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。

    但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智能系統,有現成的ip,就只是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麼難的?

    一年做一款完全是綽綽有餘,如果只考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。

    可以預見的是,一些經典ip可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。

    更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。

    在變化模式中,只需要給一些關鍵npc分配比較高的人工智能,讓他們採取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時npc又有着自己的ai邏輯,每次都會採取不同的行動……

    甚至在同一個劇本中,某個npc忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個遊戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的遊戲體驗。

    所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的只是一點點想像力。

    有這麼大的發揮空間,有這麼好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。

    雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立遊戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的遊戲單元。

    顯然,《綠洲》這款遊戲在未來的發展歷程會很漫長,但對於整個遊戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。

    ……

    ……

    對於陳陌而言,【綠洲計劃】需要他做的事情很簡單,就是為整個《綠洲》制定一套完善的規則。

    比如,通關某個遊戲單元後,獎勵如何?怎麼帶出來?帶出來的使用有沒有限制?

    玩家們的等級如何提升?如何平衡玩家的收益?

    遊戲採用何種盈利模式?

    如何平衡不同玩家之間的實力差距?如何區分不同遊戲單元的難度系數?

    想要把無數複雜的遊戲世界全都整合為一,納入《綠洲》的大框架之下,同時保證對絕大多數玩家的公平,需要一系列比較複雜的限制條件。而一些大的限制條件,可能會直接決定着這款遊戲的成敗。

    這樣「看起來很美」的遊戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之後才能知道。

    不過陳陌也不着急,這一年時間讓獨立遊戲設計師們先做出足夠多的遊戲劇本,到時候統一整合就行了。

    在這段期間之內,也會不斷地吸納更多的獨立遊戲設計師加入【綠洲計劃】。每年兩次的遊戲設計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆遊戲平台上選拔。


    近些年,整個世界的遊戲行業都在不斷進步,整個產業變得越來越龐大的同時,投身於遊戲行業的人才也日漸增多。

    每年都會有一批優秀的獨立遊戲設計師湧現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。

    《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現在對於玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了《怪物獵人》的整個戰鬥系統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處於自信心爆棚的狀態。

    後面還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等着他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,遊戲的壽命還很長。

    不過對於陳陌而言,《怪物獵人》的研發已經大體完成,後續只要不斷更新dlc、新增新的怪物就可以很好地維持遊戲熱度。

    可以開始考慮規劃新遊戲的事情了。

    現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。

    今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天、labo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。

    去年的收官之作是《美國末日》,憑藉全滿分評價橫掃了各大遊戲媒體。

    而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的《塞爾達傳說》,也不需要那麼拼地再去做一款滿分神作為難評委了。

    那麼,今年的最後一款作品,會是什麼呢?

    ……

    ……

    會議室里,所有人都在等陳陌揭曉答案。

    雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。

    「《江湖》??」

    「華夏風遊戲?武俠遊戲?」

    「這……真是沒想到……」

    這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的遊戲了?

    當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款pc遊戲,當時還算是備受歡迎,還在游委會那裏得了獎。

    只不過在進入vr遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔着各種大場面去了,而且都是以西幻風格為主。

    可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地打開國際市場。

    畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。

    這個話題真要展開說,那原因就複雜了,但不管怎麼說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。

    那麼,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麼?

    畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。

    陳陌的目標,一直都是星辰大海。



第944章 武俠遊戲(三更)  
相關:  人生扮演遊戲  虛擬盡頭  我的玩家都是演技派  主神繪卷  虧成首富從遊戲開始  重啟遊戲時代  超凡玩家    扶明錄  重生之時代先鋒  妙手心醫  絕世武俠系統  全能師尊  
同類熱門 更多
英雄無敵之十二翼天使英雄無敵之十二翼天使
超級盜賊超級盜賊
籃壇灌籃高手籃壇灌籃高手
驚悚樂園驚悚樂園
新書小說
更多
神道丹尊
科技圖書館
九星毒奶
星辰之主
玩家兇猛
諸天從嬰開始
電影世界大拯救
諸天萬界神龍系統
從姑獲鳥開始
大漢科技帝國
末世異形主宰
搜"全能遊戲設計師"
360搜"全能遊戲設計師"
語言選擇