虧成首富從遊戲開始第1308章 遊戲背景_頁2
,走上另一條路之後,嚴奇驚訝地發現後續衍生的戰鬥系統、故事背景等內容,竟然都順理成章地就出來了,而且還挺流暢、挺自然!
回頭把這個設計方案審視了一番,嚴奇都有點驚訝,有點不敢相信這是自己設計出來的。
因為這款遊戲,給他一種眼前一亮的感覺,就像當初看到《回頭是岸》和《永墮輪迴》時的感覺一樣!
「李姐還真沒騙我,這個法子確實有用!」
「換一個角度來看問題,這樣捋順下來,自然就激發了靈感。」
嚴奇回頭一想,其實李雅達也沒有告訴他具體的設計方法,但卻提供了一個正確的大方向。
這個大方向就是:不能模仿《回頭是岸》,而是要走出一條螺旋式上升的道路,既保留優點,又做出差異。
找到不同的切入點、努力挖掘玩家內心的深層樂趣、利用好華夏傳統文化作為故事背景……
李雅達說的這幾條,嚴奇一條不落地全都用到了這款遊戲的設計中,而且效果絕佳!
嚴奇朝着這個方向稍微發散了一下思維,遊戲的設計稿自然就出來了。
現在嚴奇可以非常篤定地說,這款遊戲跟《回頭是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都會是一款非常特別的遊戲。
不過,要開發這樣一款遊戲,難度也是可想而知的。
不同武器、佛道儒兵四種輔助系統、妖魔鬼怪和人類等各種不同的敵人、圍繞一些關鍵事件而設計的不同場景……
這可全都是工作量。
跟之前開發的手遊《帝國之刃》相比,這難度不知道翻了多少倍。
需要多少人手,需要多少開發經費,這都是嚴奇要頭疼的問題。
雖說預見到了這些問題,但嚴奇的態度卻比之前更加堅定了,非常迫切地想把這款遊戲做出來,哪怕是砸鍋賣鐵,也必須做!
因為一想到這款遊戲完成之後的狀態,嚴奇就覺得非常激動。
哪怕玩家們並不買賬也沒關係,他覺得自己作為一名遊戲製作人,能做出這樣一款遊戲,哪怕賠得砸鍋賣鐵,那也值了!
萬一到時候真做不出來怎麼辦?
那就求爺爺告奶奶地去找投資人,反正嚴奇是不可能在寫出這麼個宣傳方案之後把它擱置一旁、無動於衷。
「不管了,新遊戲就做它了!」
「嗯……還有個問題,這遊戲應該叫什麼名字比較好呢?」嚴奇再度陷入沉思。
第1308章 遊戲背景
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