虧成首富從遊戲開始第1257章 視察《鬼將2》設計_頁2
「跟一般動作類遊戲的關卡設計有點類似。」
裴謙點點頭,這兩條確實是於飛提出來的。
對於這兩點,裴謙十分認可,因為這種設計跟格鬥遊戲本來就是格格不入的。
雖說很多格鬥遊戲都有pve玩法,但它往往作為劇情流程的引導內容,在格鬥遊戲的樂趣中佔比不大。
更何況這些格鬥遊戲的pve玩法無非是電腦ai控制角色跟玩家對戰,沒有小兵,boss的屬性和體型一般也不會發生變化,更沒有關卡的設定。
歸根結底,還不是因為格鬥遊戲的玩家們不在乎這個嘛。
所以裴謙才要求《鬼將2》必須要做這些內容,為的就是在這些不重要的地方多費點功夫、多花點經費,從而讓真正重要的地方做得不那麼完美。
裴謙點點頭,示意於飛繼續往下說。
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